FlashIDE色彩效果面板的秘密

2012年12月15日 没有评论

美术喜欢调整MC(MovieClip)的属性面板里的色彩效果选项来修改MC的效果.其实Flash IDE里色彩效果面板的所有调整都可以通过 ColorTransform 类实现同样的效果.这样我们就能动态显示美术调好的效果。
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ASC2.0优化

2012年10月14日 4 条评论

ASC2.0(Action Script Compiler)是Flash builder 4.7 beta中内置的新版编译器,相对于老版本的编译器优化了很多内容,当然也增加了一些新的特性,比如 inline 选项就比较实用.
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flash getSize 方法

2010年7月25日 2 条评论

今天看 优化 Flash 平台的性能 帮助文档时发现一个未公开的顶级函数 getSize()
猜想getSize的接口可能是:

/**
 * 获取对象的内存占用量
 * @param   p   任意类型,甚至是Class
 * @return  一个数值,单位是byte
 */
public function getSize(p:*):uint;

不过这个方法只能在时间轴上使用,在类里就不能用了。
感谢jim提醒,原来这个方法在flash.sampler包下,请看 flash.sampler.getSize()
然后我测试了下flash里有没有内存对齐的概念。
不过获得的内存值都是4的倍数。
如果里面有属性占用为8,则结果则为8的倍数。

相关链接:

节省内存-显示对象
节省内存-原始类型

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AS调用外部嵌入的共享字体

2009年10月30日 2 条评论

AS3 条件编译

2009年9月25日 6 条评论

本文翻译至:http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=compilers_21.html
知道C/C++ 有条件编译,一直想着AS要是也有条件编译就好了,今天搜了半天Google,终于让我找到了。
下面翻译livedocs.adobe.com上一篇文章,英文不怎么好,有些是Google翻译的,然后我再纠正下语句,大家不要见怪。
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flash把自定义类元件打包成swc供flex调用

2009年8月11日 没有评论

首先Flash IDE 要安装 FlexComponentKit 扩展(没找到官方下载地址,所有传了以前下的CS3版本的)。
下面开始讲应用,先准备好自定义类,然后将这个类改个名字作为基类,比如我用的cn.lite3.MyUIMovieClip,就用cn.lite3.MyUIMovieClipBase,源码后面下载。
然后准备好要用的原件我的是MyUIMovieClip。
下面讲操作方法O(∩_∩)O。
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像素级碰撞检测类

2009年6月7日 2 条评论
//像素级碰撞检测
package 
{
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.BlendMode;
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.geom.ColorTransform;
    import flash.geom.Matrix;
    import flash.geom.Point;
    import flash.geom.Rectangle;

    public class HitTest
    {
        /**
        * --------------------- 像素级碰撞检测
        * @param  target1    DisplayObject
        * @param  target2    DisplayObject
        * @param  accurracy  Number    检测的精度 [0 , 1]  0 <= n <= 1
        * @return        Boolean  
        */
        public static function complexHitTestObject ( target1:DisplayObject, target2:DisplayObject, accurracy:Number = 1 ):Boolean
        {
            accurracy > 1 ? accurracy = 1 : 0;
            return accurracy <= 0?false:complexIntersectionRectangle(target1,target2,accurracy).width != 0;
        }

        /**
         * -------------------获取矩形边框重叠区域
         * @param  target1    DisplayObject
         * @param  target2    DisplayObject
         * @return        Rectangle
         */
        public static function intersectionRectangle ( target1:DisplayObject, target2:DisplayObject ):Rectangle
        {
            // If either of the items don't have a reference to stage, then they are not in a display list
            // or if a simple hitTestObject is false, they cannot be intersecting.
            if ( !target1.root || !target2.root || !target1.hitTestObject( target2 ) )
            {
                return new Rectangle ;
            }

            // Get the bounds of each DisplayObject.
            var bounds1:Rectangle = target1.getBounds( target1.root );
            var bounds2:Rectangle = target2.getBounds( target2.root );

            // Determine test area boundaries.
            var intersection:Rectangle = new Rectangle();
            intersection.x = Math.max( bounds1.x, bounds2.x );
            intersection.y = Math.max( bounds1.y, bounds2.y );
            intersection.width = Math.min( ( bounds1.x + bounds1.width ) - intersection.x, ( bounds2.x + bounds2.width ) - intersection.x );
            intersection.height = Math.min( ( bounds1.y + bounds1.height ) - intersection.y, ( bounds2.y + bounds2.height ) - intersection.y );

            return intersection;
        }

        /**
         * -------------------------- 获取像素重叠区域
         * @param  target1    DisplayObject
         * @param  target2    DisplayObject
         * @param  accurracy  Number    精度
         * @return        Rectangle
         */
        public static function complexIntersectionRectangle ( target1:DisplayObject, target2:DisplayObject, accurracy:Number = 1 ):Rectangle
        {
            if ( accurracy <= 0 )
            {
                throw new Error("ArgumentError: Error #5001: Invalid value for accurracy",5001);
            }

            // If a simple hitTestObject is false, they cannot be intersecting.
            if ( !target1.hitTestObject( target2 ) )
            {
                return new Rectangle ;
            }

            var hitRectangle:Rectangle = intersectionRectangle( target1, target2 );
            // If their boundaries are no interesecting, they cannot be intersecting.
            if ( hitRectangle.width * accurracy <1 || hitRectangle.height * accurracy <1 )
            {
                return new Rectangle ;
            }

            var bitmapData:BitmapData = new BitmapData( hitRectangle.width * accurracy, hitRectangle.height * accurracy, false, 0x000000 );

            // Draw the first target.
            bitmapData.draw ( target1, HitTest.getDrawMatrix( target1, hitRectangle, accurracy ), new ColorTransform( 1, 1, 1, 1, 255, -255, -255, 255 ) );
            // Overlay the second target.
            bitmapData.draw ( target2, HitTest.getDrawMatrix( target2, hitRectangle, accurracy ), new ColorTransform( 1, 1, 1, 1, 255, 255, 255, 255 ), BlendMode.DIFFERENCE );

            // Find the intersection.
            var intersection:Rectangle = bitmapData.getColorBoundsRect( 0xFFFFFFFF,0xFF00FFFF );

            bitmapData.dispose ();

            // Alter width and positions to compensate for accurracy
            if ( accurracy != 1 )
            {
                intersection.x /= accurracy;
                intersection.y /= accurracy;
                intersection.width /= accurracy;
                intersection.height /= accurracy;
            }
            intersection.x += hitRectangle.x;
            intersection.y += hitRectangle.y;

            return intersection;
        }

        /**
         * -------------------------获取MC的矩阵
         * @param  target      DisplayObject
         * @param  hitRectangle  Rectangle
         * @param  accurracy    Number
         * @return          Matrix
         */
        protected static function getDrawMatrix ( target:DisplayObject, hitRectangle:Rectangle, accurracy:Number ):Matrix
        {
            var localToGlobal:Point;
            var matrix:Matrix;
            var rootConcatenatedMatrix:Matrix = target.root.transform.concatenatedMatrix;

            localToGlobal = target.localToGlobal( new Point( ) );
            matrix = target.transform.concatenatedMatrix;
            matrix.tx = localToGlobal.x - hitRectangle.x;
            matrix.ty = localToGlobal.y - hitRectangle.y;

            matrix.a = matrix.a / rootConcatenatedMatrix.a;
            matrix.d = matrix.d / rootConcatenatedMatrix.d;
            if ( accurracy != 1 )
            {
                matrix.scale ( accurracy, accurracy );
            }

            return matrix;
        }
    }
}

TextArea TextField 文本 自动滚动到最后一行

2009年6月7日 1 条评论

2009.10.14更新
由于Flex的文件比较大,所以这里只做了TextField的示例, 其他的原理都一样的。

这是一个文本框即时显示到最后一行的效果,如果你看不到这个flash,请到文章页面查看!

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