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flash把自定义类元件打包成swc供flex调用

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首先Flash IDE 要安装 FlexComponentKit 扩展(没找到官方下载地址,所有传了以前下的CS3版本的)。
下面开始讲应用,先准备好自定义类,然后将这个类改个名字作为基类,比如我用的cn.lite3.MyUIMovieClip,就用cn.lite3.MyUIMovieClipBase,源码后面下载。
然后准备好要用的原件我的是MyUIMovieClip。
下面讲操作方法O(∩_∩)O。

1. Ctrl + L,打开库面板,选中做好的原件MyUIMovieClip,选择[命令]菜单->Convert Symbol to Flex Component。

convertToFlexComponent1.jpg

2. 打开MyUIMovieClip连接框。
类: cn.lite3.MyUIMovieClip
基类: cn.lite3.MyUIMovieClipBase
类:最终给flex用的完全限定类名,这个类现在还不存在,是flash自动生成的,如果有定义了,就会报错。
基类:刚写的自定义类,所有要写的东西都在这个类里,自定义的基类是mx.flash.UIMovieClip,这里可以继承多层的,比如说A extends UIMovieClipB extends A,这样也ok的。

convertToFlexComponent2.jpg
点确定ok了。

3. 第一次会出现无法在类路径中找到对此类的定义,因此将在导出时自动在swf文件中生成相应的定义,不用管,直接确定。

convertToFlexComponent3.jpg

4. Ctrl + Enter,swc将在fla同目录里出现。

5. 把这个swc放到flex工程的lib目录里,flex自动加载swc。

convertToFlexComponent4.jpg

6. 在flex里写好代码,点debug,输出正确。

this is MyUIMovieClip::MyUIMovieClip!
this is MyUIMovieClip::test!

主要源代码:

MyUIMovieClipBase

package
{
    import mx.flash.UIMovieClip;

    /**
     * ...
     * @author lite3
     */
    public class MyUIMovieClipBase extends UIMovieClip
    {
        public function MyUIMovieClipBase() 
        {
            trace("this is MyUIMovieClip::MyUIMovieClip!");
        }

        public function test():void
        {
            trace("this is MyUIMovieClip::test!");
        }
    }
}

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