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免费获得texturepacker许可证

2014年11月15日 5 条评论

TexturePackerPro是最好我用过的最好用的纹理打包工具,支持多种图片格式,拥有多种输出格式和配置,对当前市面上主流的引擎及框架都支持的很好,还可以自定义输出格式。相信这么好的工具大家都使用或听到过了。 该软件自带有免费许可供新手试用,不过当使用高级特特性时会故意将个别纹理替换为红色。当个用户每年¥258.99的价格虽然不算太贵,但是有免费的不用白不用。网上也有各种破解版本,能在作者允许的情况下免费使用才是最好(况且天天破解也是麻烦的),那么作者就提供了一条完整免费使用一年的路径,虽然有条件限制,但是很容易做到。

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sublimetext常用快捷键

2014年4月25日 1 条评论

使用sublime text有段时间了,从2用到3后就一直用了sublime text 3了,因为3比2多了好多功能,也更快速。
这里记录下自己常用的一些快捷键。

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Visual Studio 2013 Professional Key

2014年3月1日 3 条评论

今天发现家里的VS2013专业版过期了,于是google百度一顿大搜,多数key都不能用,不过还是找到一个key可以使用的。

Visual Studio 2013 Professional Key:

XDM3T-W3T3V-MGJWK-8BFVD-GVPKY

这里感觉myfather103分享。
http://blog.csdn.net/myfather103/article/details/13776289

Sublime-QuickGotoAnything

2014年1月22日 2 条评论

QuickGotoAnything是一个轻量级的sublime text插件,同时支持SublimeText2/3及Windows/Linux/MacOSX,该插件扩展了sublime text默认的goto anything,能够将选中的或当前光标所在的字符串放到 goto anything 面板中,当然在复制字符串的时候也做了一些过滤。
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Sublime-ClassName

2013年12月30日 1 条评论

Sublime-ClassName是一个快速复制完全完全类名及包名到剪切板的sublime text插件,同时支持SublimeText2/3及Windows/Linux/MacOSX。这个插件是在写lua的用的,起初放到sublime上没有想到会有其他人用,前几天竟然有人在github上贡献了代码,并且还是写PHP的,真心激动了一番,这里写在这里推广下,让更多的人能够使用到。
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提交插件到sublime text的Package Control

2013年10月26日 没有评论

Sublime Text 的Package Control用于管理插件的安装、移除、启用、禁用等。当然Package Control本身就是一个插件,通常我们会先安装Package Control,再利用它安装其他插件。Sublime Text 2/3之所以很好用不仅仅是因为它本身就是强大的编辑器,而且更多的插件扩展在为它的强大添砖加瓦。
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Sublime Text 2 许可证

2013年10月14日 没有评论

Sublime Text是一个超好用的轻量级文本编辑器,可以支持很多语言。它使用注册许可证的方式收费(还蛮贵的),但也可以免费试用,只是偶尔在保存操作的时候会提示购买license(许可证)。中国人用惯了免费的,而且这个软件还很贵,自然不会去购买许可证。呵呵,之前我就一直使用的未注册版本,对于偶尔的注册提示还是可以接受。今天没有抱任何希望的心态搜索了下Sublime Text 2 的许可证,竟然真的有,果断用上,并记录在这里。
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FlashDevelop在非默认浏览器中运行flash

2012年12月23日 3 条评论

我平时上网用Chrome浏览器,测试或调试程序的时候才使用Firefox(火狐浏览器),所以将Chrome设置为默认浏览器设置为。平时写程序使用FlashDevelop(FD),由于FD里使用默认浏览器打开flash页面,这样就需要不停的切换默认浏览器,很是麻烦。后来发现属性面板里的Test Project里有Run Custom Command…选项,然后写了下面的bat脚本,然后将文件名写到Run Custom Command...选项里测试了下,居然成功了。
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FlashIDE色彩效果面板的秘密

2012年12月15日 没有评论

美术喜欢调整MC(MovieClip)的属性面板里的色彩效果选项来修改MC的效果.其实Flash IDE里色彩效果面板的所有调整都可以通过 ColorTransform 类实现同样的效果.这样我们就能动态显示美术调好的效果。
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FlashDevelop配合自动化脚本自动复制资源文件到输出目录

2011年12月21日 6 条评论

在做AIR应用的时候总是会使用一些图片,声音,或者其他类型的资源文件,通常我们将这些资源文件放到一个单独的目录下,然后再将其复制到bin目录里打包.在Flex(Flash Builder)里可以将编译器选项里的【将非嵌入文件复制到输出文件夹】打钩就会自动复制非嵌入的资源文件复制到输出文件夹.
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