如何在lua项目中使用dragonbones

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由于热更新的原因,现在好多cocos2dx项目都会使用lua/js脚本来开发,这篇讲下如何在cocos2dx-lua项目中使用DB(dragonbones,龙骨)。
这里假设已经建好了cocos2dx的lua项目,将DB放到了指定目录,并且lua绑定已经做完了。如果以上步骤没有做完,请看这里

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如何做dragonbones的lua绑定(Android)

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这篇写dragonbones的lua绑定之Android部分,不知道怎么在VS(Visual Studio)中绑定的话请看如何在lua项目中使用dragonbones
有了上篇的基础,这次再做Android就比较简单了。
注意:ndk9b不能编译通过,我这里使用的是ndk9d,其他版面没有测试。

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用markdown语法写wp文章

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markdown语法的简洁干净,让作者从复杂的格式信息中解脱出来,更专注于内容。markdown只有不多的规则,可以直接使用文本来编写,如果偶尔需要跟复杂的格式,可以直接嵌入html代码就OK了。
wordpress(wp)独立博客本身不支持markdown语法,需要使用插件来支持,之前一直使用wp-markdown这个插件,可是该插件对GitHub Flavored Markdown(GFM)支持不是很好,而且会将内容先转为html再保存到数据库,等下次编辑的时候会再将html转化为markdown,但是html到markdown的转化不友好。

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免费获得texturepacker许可证

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TexturePackerPro是最好我用过的最好用的纹理打包工具,支持多种图片格式,拥有多种输出格式和配置,对当前市面上主流的引擎及框架都支持的很好,还可以自定义输出格式。相信这么好的工具大家都使用或听到过了。
该软件自带有免费许可供新手试用,不过当使用高级特特性时会故意将个别纹理替换为红色。当个用户每年¥258.99的价格虽然不算太贵,但是有免费的不用白不用。网上也有各种破解版本,能在作者允许的情况下免费使用才是最好(况且天天破解也是麻烦的),那么作者就提供了一条完整免费使用一年的路径,虽然有条件限制,但是很容易做到。

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如何做dragonbones的lua绑定(VisualStudio)

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最近好多同学在QQ群里问怎么在lua项目中使用DB(DrgonBones,龙骨),为了帮助更多的人,同时也好让更多的人跟容易使用DB,这里详细记录coco2dx-3.2版本对应DB的lua绑定。
首先要说明下,本文章对应的cocos2dx-3.2版本,其他cocos2dx-3.x版本跟3.2版本类似。
这里假设自己使用cocos命令行创建的lua项目,而且没有修改过目录结构,如果修改了请自行查找具体文件所在目录。

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cocos2dx跨平台文件路径

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最近将我们游戏打包了 Android 版本,在加载 cocostudio UI 时报“文件找不到”的错误,经过检查后确定该路径中的文件存在,而且同样的代码在 Windowns 及 IOS 平台下都没有问题。
而且只是找不到Andorid中 cocostudio UI 中使用的某些plist文件,而不是所有文件。

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使用linode VPS

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由于之前便宜的美国VPS速度太慢,稳定性又不好,终于从这个月开始换用了传说中的Linode VPS。经过这些天的使用,发现速度和稳定性都提升了很多。如果有VPS需求的,建议使用Linode VPS,而且价格也没有那么贵了,现在跟别人合租每月10$美刀的套餐,性价比还是可以接受的。
如果有朋友使用我的推荐码购买Linode VPS,在这里就万分感谢。
我的推荐码:e99568e929b474fd25dec4e734d04e7d08e8b42c

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C++多态

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C++是真正的的OOP(面向对象程序)语言,语言本身支持多态(Polymorphism)特性。
所谓多态特性就是通过调用父类类型对象的函数可以调用到子类的同名函数。
例如:A类有print方法,B类继承A类,通过调用a调用print可以调用到B类的print函数。 当然对于像AS3/Java这样的OOP语言,对于多态没有什么限制,但是对于C++还是稍有些限制的。

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sublimetext常用快捷键

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使用sublime text有段时间了,从2用到3后就一直用了sublime text 3了,因为3比2多了好多功能,也更快速。
这里记录下自己常用的一些快捷键。

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塔防海贼王

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我们的第一款手机游戏《塔防海贼王》已经在各个平台全面开放了,今天放到博客上纪念下,也打个广告,我们有跟不同国内手游平台合作,只需在需要的平台上搜索《塔防海贼王》就能找到。
App Store中名字改为《塔防大作战》,其他平台都不变。
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