最简单的Flash P2P对象复制示例

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flash player10.1添加了P2P(pear to pear点对点)功能。

P2P有好多特性,其中有一个是对象复制。

什么是对象复制?

将大型数据分解成数据片段,然后将其复制到对等组中的所有节点。 大数据不利于网络传输,那么将大数据分解成一个一个的小片段,给每个片段一个编号,将这些片段复制到对等组里的每个节点,OK,再有一个新节点需要这个数据的时候就从就近的节点获取数据,源节点并不传送数据所有节点,提高了数据传输效率。

查看Demo

  1. 打开一个新页面
  2. 点击一个窗口的“StartProviding”按钮,开始提供数据
  3. 点击其他窗口的“StartReceiving”按钮,开始接收数据
这是一个flash p2p 的对象复制的demo,如果你看不到这个flash,请到文章页面查看!

下载源文件

英文原文:http://www.flashrealtime.com/most-simple-basic-p2p-object-replication-example/

  1. | |

    @淘宝减肥产品排行榜
    明显是广告评论,lite3删掉它

  2. | |

    @bindiry
    删了,汗

  3. | |

    再有一个新节点需要这个数据的时候就从就近的节点获取数据
    ===
    什么情况下只需要从就近节点获取?对于该获取者而言,其他的节点数据没用了?

  4. | |

    @笃行天下
    就是说所有节点数据都是一样的,从哪个节点获取的数据都是相同的,所以就要优先从近的节点获取,为了速度嘛!

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