操作子SWF(三)外部SWC

2012年6月26日 5 条评论

加载SubSWF后,使用反射可以轻松获取到SubSWF里的所有Class,但是前提需要知道他们的完全限定名.对于大型项目如果大量使用硬编码来写类名会很容易将类名拼写错误,排错会浪费掉很多的时间.有没有一个好方法来避免这种错误呢,那就是让编译器来帮忙排错吧.
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操作子SWF(二)使用反射

2012年6月21日 3 条评论

当我们有多个很小的素材,比如一些矢量的素材图标,这些图标的体积通常都比较小,如果每个都放到一个swf里就会出现太多的swf文件,造成文件太碎,管理不方便.那么我们就需要将这些相关的素材整合到一个swf文件里,同时又要能被加载后访问到,就用到了库元件导出类.这样就能被加载来访问到了.
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操作子SWF(一)直接操作

2012年6月19日 1 条评论

通常做一个应用或者游戏或者其他什么,都不会只是用一个swf就搞定了,比如说以前很火的动画播放器,就是一个MainSWF(主swf)按顺序加载并播放多个SubSWF(子SWF),那么这时我们就需要加载并操作这些SubSWF.这是最简单的父子SWF交互的情况.
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经典正则验证算法

2012年6月10日 1 条评论

前些天听说Java的程序要比C的慢50倍,Java是比较慢的,但是也不能慢这么多吧,然后就要看看测试的代码,原来是一个字符串正则验证的算法.再一看C用的char*(char指针),而Java用的String,这不是明显的欺负Java的嘛,谁都知道Java里String是最慢的啦,你不用char[](char数组)至少弄个StringBuilder也不String快的啊.于是我就用char[]又翻译了一遍这个代码.
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