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C++多态

2014年5月2日 1 条评论

C++是真正的的OOP(面向对象程序)语言,语言本身支持多态(Polymorphism)特性。
所谓多态特性就是通过调用父类类型对象的函数可以调用到子类的同名函数。
例如:A类有print方法,B类继承A类,通过调用a调用print可以调用到B类的print函数。 当然对于像AS3/Java这样的OOP语言,对于多态没有什么限制,但是对于C++还是稍有些限制的。

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cocos2dx开发中的lua继承与覆盖C++方法

2013年9月23日 20 条评论

前段时间开始学习cocos2d-x,后面会陆续写一些cocos2d-x方面的东西。由于cocos2d-x支持lua脚本绑定,所以我们的项目是C++与lua混用,要求运行时效率高及内存占用少的部分使用C++,而那些需要动态更新的部分使用lua来写。
lua虽说是脚本语言,但也可以实现类(class)和继承的概念。具体到cocos2d-x,是用{cocos2d-x根目录}/samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript/extern.lua里的class方法来实现的。
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经典正则验证算法

2012年6月10日 1 条评论

前些天听说Java的程序要比C的慢50倍,Java是比较慢的,但是也不能慢这么多吧,然后就要看看测试的代码,原来是一个字符串正则验证的算法.再一看C用的char*(char指针),而Java用的String,这不是明显的欺负Java的嘛,谁都知道Java里String是最慢的啦,你不用char[](char数组)至少弄个StringBuilder也不String快的啊.于是我就用char[]又翻译了一遍这个代码.
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太公分猪肉

2009年6月19日 4 条评论

今天在群里讨论一题,两个长度为 n 的数组a,b ,交换各个元素,使 a 的和 与 b的和 最接近。
伪代码为 sum(a) - sum(b) 趋向于 0
这个算法不知道叫什么名字,姑且先 称之为 太公分猪肉 吧。
下面分别用AS3和C++来实现。
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