cocos2dx之Scroll Menu制作

2013年9月27日 没有评论

可能cocos2dx一开始是做手机小游戏的,所以有些设计思想跟其他项目(比如flash,pc等)不太一样。我夲是一直做flash的,刚接触cocos2dx的时候就对它的坐标系统很不习惯,现在慢慢习惯了,不过写代码的时候还是得时常留意着。要说cocos2dx设计的怪异(或许是我的问题)的地方很多,这篇先记录下今天在CCMenu上碰到的一个大坑。
阅读全文...

标签: ,

cocos2dx开发中的lua继承与覆盖C++方法

2013年9月23日 20 条评论

前段时间开始学习cocos2d-x,后面会陆续写一些cocos2d-x方面的东西。由于cocos2d-x支持lua脚本绑定,所以我们的项目是C++与lua混用,要求运行时效率高及内存占用少的部分使用C++,而那些需要动态更新的部分使用lua来写。
lua虽说是脚本语言,但也可以实现类(class)和继承的概念。具体到cocos2d-x,是用{cocos2d-x根目录}/samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript/extern.lua里的class方法来实现的。
阅读全文...

回到顶部