操作子SWF(五)覆盖原则

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当项目已经很是久远,当资源又管理不善,丢失源文件的情况终于发生了.当我们需要修改它的时候却发现fla和as文件找不到了,重新写一个又要好长时间,而且只需要做简单的修改,比如添加Event.ADDED_TO_STAGE后再访问stage属性.这时覆盖原则就派上用场了,但是不到万不得以的时候还是不要使用为妙,因为会增加维护成本.
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操作子SWF(四)接口或继承

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在模块开发方式下总是会有很多独立的模块,而这些模块都是在需要时运行,不需要时暂停.当然,可以在需要时加载,不需要时卸载掉,如果这些模块的运行和暂停操作很频繁,又或者他们自己还保存了一些有状态的数据(比如size),那么就不能频繁的加载和卸载了,因为会造成内存的增加和cpu的频繁波动.那么可以在第一次加载完成后一直持有这些对象而不卸载,然后调用start和pause方法来实现运行与暂停.
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操作子SWF(三)外部SWC

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加载SubSWF后,使用反射可以轻松获取到SubSWF里的所有Class,但是前提需要知道他们的完全限定名.对于大型项目如果大量使用硬编码来写类名会很容易将类名拼写错误,排错会浪费掉很多的时间.有没有一个好方法来避免这种错误呢,那就是让编译器来帮忙排错吧.
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操作子SWF(二)使用反射

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当我们有多个很小的素材,比如一些矢量的素材图标,这些图标的体积通常都比较小,如果每个都放到一个swf里就会出现太多的swf文件,造成文件太碎,管理不方便.那么我们就需要将这些相关的素材整合到一个swf文件里,同时又要能被加载后访问到,就用到了库元件导出类.这样就能被加载来访问到了.
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操作子SWF(一)直接操作

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通常做一个应用或者游戏或者其他什么,都不会只是用一个swf就搞定了,比如说以前很火的动画播放器,就是一个MainSWF(主swf)按顺序加载并播放多个SubSWF(子SWF),那么这时我们就需要加载并操作这些SubSWF.这是最简单的父子SWF交互的情况.
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经典正则验证算法

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前些天听说Java的程序要比C的慢50倍,Java是比较慢的,但是也不能慢这么多吧,然后就要看看测试的代码,原来是一个字符串正则验证的算法.再一看C用的char*(char指针),而Java用的String,这不是明显的欺负Java的嘛,谁都知道Java里String是最慢的啦,你不用char[](char数组)至少弄个StringBuilder也不String快的啊.于是我就用char[]又翻译了一遍这个代码.
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AS3动态创建Vector

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很久没有写博客了,已经近乎荒废的程度了.不过从现在起还是要坚持写博客了,很多东西做了测试,没有记录下来,很容易就能忘记的.忘记在哪里看到有人说想动态创建Vector只是苦于语法上不允许,不过还是能够绕开语法检查的
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评论头像延时加载插件 Comments Avatar Lazyload

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Comments Avatar Lazyload 是一个将评论里的头像延时加载的插件.通常一篇博客会有很多条评论,也就会同时加载很多个头像图片(如果显示了头像),同时加载这么多图片定会拖慢网站显示速度.所以就出现了Comments Avatar Lazyload插件,该插件在后端直接修改IMG标签的src属性,确保在任何浏览器里都不会在开始时就加载头像图片.同时该插件也通过了W3C的HTML5规范,当然xhtml规范也同样遵守了. 阅读全文...

IconUtility对TabNavigator设置icon时失效的问题解决

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IconUtility用于方便的在flex源文件mxml里设置组件的icon为网络图标,而非Class类,但对于TabNavigator却不管用.经过仔细研究,终于还是修复了这个bug.
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Win8消费者预览版连接VPN失败的解决方法

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看网上说win8消费者预览版(Windows 8 Consumer Preview)把VPN给去掉了,其实不是的,跟win7里设置VPN差不多的。

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