AS3动态创建Vector

2012年5月18日 12 条评论

很久没有写博客了,已经近乎荒废的程度了.不过从现在起还是要坚持写博客了,很多东西做了测试,没有记录下来,很容易就能忘记的.忘记在哪里看到有人说想动态创建Vector只是苦于语法上不允许,不过还是能够绕开语法检查的
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Vector.unshift bug已修复

2009年8月7日 1 条评论
package  
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.system.Capabilities;

    /**
     * www.litefeel.com
     * lite3@qq.com
     * @author lite3
     */
    public class VectorTest extends Sprite
    {

        private var list:Vector.<MyClass> = new Vector.<MyClass>();

        public function VectorTest() 
        {
            trace(Capabilities.version);
            var n:int = 3;
            while (n--)
            {
                //list.length++;
                list.unshift(new MyClass());
                trace(list);
            }
        }

    }

}
class MyClass{}

输出:

WIN 10,0,22,87
[object MyClass]
[object MyClass],[object MyClass]
[object MyClass],[object MyClass],[object MyClass]
标签: , , ,

Array Vector 性能测试

2009年8月6日 没有评论

想做个对象池,以降低CPU销毁,以前都是用Array做的。
帮助上说flashplayer10的Vector速度要比Array的速度快的多今天特来测试下。
不过测试结果令我大失所望。

  1. push Vector慢,   Array 快  (可以忽略)
  2. pop : Vector快,   Array 慢 (可以忽略)

这样的结果让我对Vector的性能产生了怀疑,又测试了下Vector的的存取速度。

  1. 读取 Vector快,   Array 慢  (可以忽略)
  2. 存储Vector慢,   Array 快 (可以忽略)

看来Vector在对Array的性能较量中并不占优势。
只是Vector是单一元素类型的数组,拥有Array所没有的类型检查。

结论:做对象池还是用Vector吧,不管性能了。

下面是测试代码:
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