Home » 程序开发 » Flash » ByteArray各方法详解

ByteArray各方法详解

发表评论 阅读评论

这段时间在做socket, 当然就用到ByteArray了,O(∩_∩)O~, 写下ByteArray各种方法(API)含义。

objectEncoding: 设置ByteArray读写Object是编码格式, 仅对writeObject,readObject这两个方法有用。
endian:指示多字节数字的最高有效字节位于字节序列的最前面。 一般不用设置, 默认是Endian.BIG_ENDIAN.

bytesAvailable, length, position 这3个属性是相关的。
position:ByteArray的当前读写点, 可读写. (当然length == 1, 设置position = 5, 这样也不会报错)
bytesAvailable:ByteArray当前可读取的字节数,只读。
length:ByteArray 的总字节数, 可读写。(如果设置的值比实际的小,则截短ByteArray,但不释放, 否则在右侧用0填充)
如果position不越界,那么bytesAvailable == length - position;

clear():void:释放ByteArray的资源,并设置length=0,(position不变)。
length 也可以显示的设置为0, 但 length=0 不释放ByteArray的资源。

var bytes:ByteArray = new ByteArray();
bytes.writeInt(10); // length = 4
bytes.length = 0;   // 仅截短bytes,并不释放资源
bytes.length = 4;   // 重新设置bytes为4个字节
bytes.position = 0;
trace(bytes.readInt());// 10

bytes.clear();      // 释放资源,并设置length = 0
bytes.position = 0;
bytes.length = 4;   // 重新设置bytes为4个字节
trace(bytes.readInt());// 0

read,write方法:

  • read方法时有时会有报Error: Error #2030: 遇到文件尾。错误. 因为所要读取的字节数不足, 比如bytesAvailable<4,却要读4个字节(例如:readInt).
  • read,write 方法都是按字节存取的,即便是readBoolean,writeBoolean也是如此

数值存取:

readBoolean, writeBoolean ,readByte,writeByte等..以下简称 Boolean,Byte等...
占用字节数1: Boolean,Byte,UnsignedByte (因为是以byte为单位存取,所要Boolean也占用一个字节)
占用字节数2: Short,UnsignedShort
占用字节数4: Int,Float,UnsignedInt
占用字节数8: Double
Unsigned 表示无符号类型,仅表示正数, 否则为有符号,可表示正负数。

二进制存取:

byteArray.readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
从byteArray的byteArray.position开始,读取length个字节放到bytes里,bytes从offset开始放.(bytes的position不变,bytesArray的position增加)
byteArray.writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void 从bytes的offset开始,读取length个字节放到byteArray里,byteArray从byteArray.position开始放. (bytes的position不变, byteArray的position增加)
总结: byteArray都是从byteArray.position开始(不论读写), bytes都是从offset开始(不论读写).

对象存取:

readObject,writeObject 用于直接存取 AS对象.应用AMF格式 反序列化从字节数组(序列化到字节数组)。

字符串存取:

readMultiByte(length:uint, charSet:String):String
writeMultiByte(value:String, charSet:String):void
根据不同的编码存取字符串。
readUTF():String
writeUTF(value:String):void
这个格式分两部分: head + body
head:一个16为的整数表示之后字符串的字节数。
body:字符串的字节流. (这里的汉字用3个字节表示)。

var bytes:ByteArray = new ByteArray();
bytes.writeUTF("123");
showBytes(bytes);
// bytes: 0x0 0x3 0x31 0x32 0x33
// (0x0,0x3 两个字节的头,表示后面有3个字节的字节流, 0x31:1, 0x32:2, 0x33:3)

bytes.length = 0;
bytes.position = 0;
bytes.writeUTF("我是lite3");
trace(bytes.length);
// 13  头(2个字节) + 2个汉字(6个字节) + 5个字母数字(5个字节)

function showBytes(bytes:ByteArray):void
{
    var s:String = "";
    bytes.position = 0;
    while (bytes.bytesAvailable)
    {
        s += "0x" + bytes.readByte().toString(16) + " ";
    }
    if (s.length > 0) s = s.substr(0, s.length - 1);
    trace("bytes:", s);
}

readUTFBytes(length:uint):String
writeUTFBytes(value:String):void
跟readUTF,writeUTF不同,不用两个字节的head,直接存取字符串字节流, Java默认也用这种格式.

标签: , ,

  1. 本文目前尚无任何评论.
  1. 本文目前尚无任何 trackbacks 和 pingbacks.
回到顶部